Võrguhasartmängude ajalugu

Lugege võrguhasartmängutööstuse ajaloost, alates selle rajajatest kuni tänapäevani.

Võrguhasartmängukohad on alates 1990nendatest aastates tublisti arenenud. Kuidas see areng on toimunud ning kes on selles olulist rolli mänginud? Uurime võrguhasartmängude käigus lähemalt esimese paari aastakümne kõrghetki.

Teerajajad

Esimesed internetikasiinod litsentsid anti välja 1994. aastal Antigua ja Barbudal, väikesel Kariibi mere saarel. See sai võimalikuks tänu vabakaubanduslepingu vastuvõtmisele, mis tol ajahetkel tundus tähtsustetu, kuid on tänaseks tundub tuleviku mõistes palju olulisem.

Samal aastal alustas oma tegevust tänaseks tuntud tarkvararaendusettevõtte Microgaming. Ettevõte alustas tasapisi ning keskendus võrguhasartmängudele. Selle laienemine on olnud ülikiire ning tänaseks on ettevõte vastutav paljude juhtivate kasiinode ja hasartmängulehekülgede internetikeskkondade eest.

Üks vanimaid olemasolevaid internetikasiinosid on InterCasino, mis avas uksed 1996. aastal. Arvatakse, et kaks aastat varem töötasid mitmed kasiinod, nende hulgas The Gaming Club, mis funktsioneeris Microgamingu platvormil ning mis oli litsentseeritud ja reguleeritud vastavalt Gibraltari seadusandlusele.

Ülemaailmsed reeglid

Võrguhasartmängude mängimise kasvades olid kanadalased esimesed, kes taipasid, et niisguseks mängimiseks on vaja ülemaailmset litsenseerimise korda. Nad moodustasid 1996. aastal komisjoni Kahnawake Gaming, mis tegeles seadusloomega tagamaks seda, et litsenseeritud teenusepakkujad jälgiksid seadusi ning peaksid jätkuvalt kinni turvalisuse ning vastutustundliku mängimise reeglitest.

Kui internet hakkas sissehelistamise asemel levima palju kiiremini kaabli või DSL-ühenduse kaudu, kasvas ka hasartmängude mängimine internetis. 1998. aastal oli ülemaailmse võrguhasartmängutööstuse kasum 834 miljonit USA dollarit aastas, ei läinud kaua, kui see ületas miljardi piiri ning pole sellest ajast alates allpoole langenud.

Liikumine Maalt Internetti

1990nendate aastate teisel poolel ning 2000ndedate aastate alguses olid mitmed edukad ettevõtted need, mis liikusid edasi maismaapõhistelt tehnoloogiatelt, näiteks Intertops. See veebipõhine kihlveokontor hakkas1983. aastal klientidelt kihlvedusi vastu võtma telefoni teel, seega oli neil 1996. aastal üsna lihtne viia oma tehnoloogia üle internetti.

1998. aastaks olid oma käe valgeks saanud mitmed tuntud veebipõhised pokkerileheküljed, nende hulgas Party Poker ja PokerStars.Party Pokeri emaettevõtte Party Gaming oli üks esimese hasartmänguteenusepakkujaid, kes läks börsile ja kanti 2005. aastal Londoni börsi ettevõtete nimekirja.

Õiguslikud lahingud

Interneti arenedes ei ole mõned riigid jõudnud sammu pidada. Ameerika Ühendriigid on olnud selle tööstusharu tulevikku silmas pidades tõeline lahingutander, sest föderaalsed seadusandjad on vastuvõtnud seaduseelnõu, mis keelab hasartmängude mängimise internetis 50 osariigis. Asjad on tasapisi muutunud peale seda, kui kohtuministeerium on lubanud üksikutel osariikidel (näiteks Nevada ja New Jersey) luua oma seadused ning toimumas on ka potensiaalsed föderaalsed reformid kaardimängude kohta.

Euroopa on alati hasartmängude mängimist internetis rohkem toetanud ning Euroopa Liit tagab, et enamik selle liikmesriike järgiksid konkurentsi ja kasutusvabaduse reegleid, mis puudutavad välismaiseid hasartmängulehekülgi. Ka ülejäänud maailmas on selle tööstuse potensiaal kiiresti populaarsust kogunud.

Jah! Soovin saada teavet eksklusiivsete boonuste, kampaaniate ja uudiste kohta.