Online Craps

Craps on tõenäoliselt kõige lõbusam, erutavam ja põnevam mäng, mida on ainult kae täringuga võimalik mängida. Juhuslikult tähendab "craps" ka viske kaotamist mängus.

Ajalugu

Niisuguse värvika mängu puhul pole üllatav ka selle värvikas ajalugu - ühe legendi kohaselt leiutas selle mängu Sir William Tyre, et lõbustada oma rüütleid ristiretkete ajal. Teine lugu pajatab, et Rooma sõdurid mängisid selle mängu esialgset versiooni seakootide ja kilpidega (siit ka termin "konte veeretama").

Kaasaegne Craps jõudis Luisianasse rahaka prantsuse maaomaniku Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville kaudu. Sarnaselt teistele kasiinomängudele hakkas see Uues Maailmas arenema, säilitades mõned Euroopa reeglid ja terminid ning sisse tuues mõned uued, et rahuldada kohalike maitset.

Tänavatel hakati Crapsi mängima II ms ajal, kui sõdurid mängisid seda armeetekkidel (võib-olla lood ristiretketest ja Rooma sõduritest on siiski tõsi!).

Kasiinos mängitava Craspsi reeglid arenesid samal ajal tänu John H. Winni nimelisele mehele. Tema tõi mängureeglitesse sisse rea muutusi, sealhulgas "Õige" või "Vale" panused, "Ära passi panused" ning tänini kestva reegli, mille kohaselt mängijad ei tohtinud panustada parajasti viskava mängijaga ("shooter") koos või tema vastu.

Craps kogus populaarsust Nevada kasiinodes ja selle nö teine tulemine oli koos võrguhasartmängudega 1990nendetel ja 2000ndendatel. Kuna Craps on väga sotsiaalne mäng, siis selle internetis mängitav variant ei ole nii populaarne kui pokker, blackjack või videopokker, kuid see võib õige pea muutuda, sest arendajad leiutavad üha uusi viise, kuidas siduda omavahel hasartmängude mängimine internetis ning sotsiaalsete mängude mängimine ja võrgustumine.

Terminoloogia

Niisugusel värvikal mängul on omaette värvikas sõnavara. Kõikidel numbritel on hüüdnimed - paljud neist on ülemaailmsed, aga teised tuntud üksnes kindlas kasiinos. Järgnevalt on toodud mõned olulisemad väljendid:

Aces ehk ässad: järgmise veeretamise panus kokku on kaks.
Any Craps: järgmise veeretamise panus kokku on 2, 3 või 12.
Any Seven: järgmise veeretamise panus kokku on 7.
Boxcars: järgmise veeretamise panus võrdub 12.
C & E: järgmise veeretamise panus kokku on täringute väärtus (2, 3 või 12) või 11.
Come Out Roll: iga panustamise ringi esimene vise, millega fikseeritakse Pass bets´ide ja Don´t Pass Line bets´ide piir.
Don’t Come Bet: panus on 7 enne kui piir jälle määratakse
Don’t Pass Bet: panus täringuid veeretavale shooterile või 7-le, selle asemel, et piir määrata.
Easy Way: 4, 6, 8, või 10, kus kahel täringul on erinevad väärtused (kui nad ei ilmu paaridena 2/2 või 3/3 jne).
Field Bet: panus on 2, 3, 4, 9, 11 või 12.
Hardway: panus on 4, 6, 8 või 10, mis visatakse paaridena (nt 2/2 jne) enne seitsme või Easy Way ilmumist.
Hi-Lo: panus sellele, et järgmine vise on 12 või 1 (kõrgeim või madalaim võimalik väärtus).
Natural: Come Out Roll on 7 või 11.
Odds bet: panus, mis on tehtud lisaks Pass Line panusele.
Off: panus, mis ei ole järgmise viske puhul aktiivne.
On: panus, mis on on järgmise viske puhul aktiivne
Place Bet: panus sellele, et enne seitsme ilmumist visatakse konkreetne number (nt 6 või 9).
Pass Line Bet: panus Come Out Rolli pass line´le
Point: Come Out Rolliga kehestatud number

Reeglid

Shooter alustab mängu tehes vähemalt miinimumpanuse Pass Line´ile või Don´t Pass Line´ile. Nad veeretavad kahte täringut, mis peavad põrkuma vastu teises laua servas olevat seina, enne kui jäävad oma lõplikusse asendisse (Online Crapsis või mobiilis mängitavas Crapsis on need tegevused kujutatud ekraanile). Shooter on üks mängijatest ning  ring käib ümber laua kellaosutu suunas.

Iga ring on jaotatud kaheks: Come Out ja Point. Ring algab Come Out viskega. Kui Come Out viskes tulevad "crapsid" (2, 3, 12), on mängi lõppenud k'ikidele mängijatele Pass Line Pets panuste kaotamisega. Kui vise on "Natural" (7 või 11), võidavad kõik mängijad Pass Line panuse. Kui välja tuleb midagi muud (4, 5, 6, 8, 9, 10) ja number muutub "point"´iks ja ring liigub teise osasse. Kui shooter veeretab jälle "Point"´i, võidavad kõil Pass Line panused. Kui shooter veeretab "seven-out", siis Pass Line panused kaotavad ja algab uus ring.

Crapsi lauad on jaotatud kolmeks osaks: keskel on kõik proportsionaalsed panused (one-roll panused koos maja eelisega ning hardway panused); kahel külgmisel alal on Pass panused, Don´t Pass panused, Come ja Don´t come panused, Odds panused, Place panused ja Field panused.

Näpunäited

  • Crapsi puhul on oluline Maja eelis. Pass Line panused annavad Majale 1,41% eelist. Teised panused annavad majale veel suurema eelise, kui on kõrgete väljamaksetega kasulikud ka mängijatele.
  • Craps on raske mäng. Kui alles alustate selle õppimisega, miks mitte proovida tasuta mänguversiooni, pida pakuvad suuremad internetikasiinod? Mängige südamerahus ilma sentigi kulutamata. Kui arvate, et saate mängu olemusest piisavalt hästi aru, saate alustada mängimist tõelise raha peale.
  • Kui olete alles algaja, tehke madala riskiga panuseid - Pass Line ja Come Line panuseid. Kui tunnete ennast mängus mugavamalt, saate proovida kõrgema riskiga proportsionaalseid panuseid laua keskel.
  • Craps on sotsiaalne mäng ükskõik, kas mängite seda kasiinos või internetis. Kuid pidage meeles, olenemata sellest, et naudite mängu ja leiate uusi sõpru, mängite ikkagi iseenda jaoks. Teiste mängijate tehtud panused ei mõjuta teie tehtud panuseid. Mäng on teie ja maja (kasiino) vahel.

Vaata ka

Jah! Soovin saada teavet eksklusiivsete boonuste, kampaaniate ja uudiste kohta.